ドラクエ10居残り組ブログ

タグ:魔法の迷宮

昨日めでたく成敗したデザートデーモン。
みやぶるのを忘れてました。

「みやぶる」とモンスター図鑑の紹介に
2Pめがあらわれます。
そこにモンスターの意外な秘密が書かれていることも。
このデザートデーモンの2Pめ、
気になりますよね?

ということで、2日続けて煉獄の谷へ。
昨日はヒロさんことむーたんの先導でついていくしてましたが、
今日はおさぼりになられたのか、グラブルか、
しょうがないので1人で出かけます。

・・・。

アークデーモンの生息する下層にたどり着けず、
さまようこと30分。
ようやくご対面。
1
よしよし、きせきの香水プチプチ(10分有効)を使いますと、
早速出ました。
出やすいのかな?
まだ2分も経ってませんが。
とにかくしっかりみやぶります。
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あとは倒すだけ、のんびりキラージャグ。
それにしてもいいスプーン。
それほしいです。
3
サポ芸人殿が止めしてくれました。
4
さーて、待望の図鑑の2Pめが出てきたのですが・・・。
ぜひご自分でみやぶってご覧くださいませ。
情けない話が書いてあります。

デザートデーモンから戻った頃、
そういえばキラーマジンガに行きたいと話してたような。
今週の達人クエストです。
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わたしは盗賊、戦士、バトマス、僧侶で挑戦。
バイキ役がおりませんが、指輪に任せる方針だそうです・・・。

達人はあっさりクリア。
僧侶のどわこさんがやりたいことがあるそうで、
あと何周かしました。

何度かの失敗のあと、ついに成功?
かっこいい構えのエル子2人に挟まれて、
なんかやってるどわこさん。
なんと岩石落としです。
岩を投げたあとで、
画面上に切れて写ってないのが残念。
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この岩石落としでトドメをさしたかったんだって。
キラーマジンガは成功したので、
次はスライダークあたりで挑戦でしょうか。

どわこさんの今後にもちょっと期待です。

アンラッキー 破片2個なら マシな方
現物でない周回に苛立つうー川柳

初登場は27日でしたか?
ふくびきだけしましたが、
完全に行く機会を見失ってたコイン。

謎の遺跡の家ブームでハウジング見学会で
チーム内でも驚くほど話題にでないコインボス。

ギュメイ将軍こと猫将軍に行ってきました。
誘われなければ新春ふくびきマンに行くとこでした。
あぶない、あぶない。
そういえばアクセの効果も知らないです。

ランキング上位のブログでは、
いろいろ攻略や合成の話題も多いのでしょうが、
それらもノーチェック。
予備知識は見た目情報のみでチャレンジです。

1度練習札で手の内チェック。
剣を振ってるけど、範囲攻撃なのね、ふむふむ。
あと、後半自分を強化してくるので、
GFか洗礼があるといいのかな。

まあ、無難に戦士殿2、魔法戦士、賢者でゴー。
スライダークみたいな感じでしょう。
1
切り掛かってくるところに、洗礼を決めてやったの図。
スライダークほど一撃必殺技が多くないので、
転んだところに大技が来なければ、全滅はしにくいかなー。
2
本番戦闘は1回だけなので、
他にも危険パターンあるかもですが、危なげなく勝ち。
破片をたくさんお持ち帰りました。

で、将軍といえばこちらの将軍アクセも未完成。
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スライム将軍です。
何も考えず同じ戦士2、魔法戦士、賢者で突入。
1回目、2分台でラクショー。破片ばかり。
調子にのって2回目。
これが阿鼻叫喚に・・・・。

イオグランデだかジェネラルアタックだか、
ピカーッと光ったら3人死んでるんですケド。
わたしのHPも赤いんですケド。

そこから先は葉っぱで命のリレー。
しずくも2つくらい使いました。
8分以上かけてギリギリの勝利でした。
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ちょい前ボスでも甘くみては危険。
猫将軍にも恐ろしい切り札があるかもしれません。

わたしは賢者だったのですが、ブーメラン装備でした。
これはどちらかといえば、盾がメイン。
耐性とか会心Gとか、魔法避けとかのためです。

それを忘れていては両手杖を持たない意味がない。
勝ちはしましたが、
反省の多い将軍ざんまいでした。

憂さ晴らし ソサリ三昧 双六や
今日こそ新春ふくびきマンに行こうと思ううー川柳

数日前、
達人クエストの誰も死なないベリアル強に敗れたわたし。
サポは油断すると死んじゃうので、
より手厚いサポートが必要っぽいです。

あと意外にベリアル強、強い。
ということで構成考え直してリベンジです。
1
敗因を冷静に分析してみましょう。
・デスファイヤーが結構痛い。ブレス対策が必要かな。
・バイキルトなんか使ってくる。
・つまり、ブレスと合わせて攻撃力が高い。
・怒ったときのベホマ。持久戦になるとミスも増える。

ふむふむ。
つまり、ブレスを緩和し、通常攻撃も緩和し、怒ったらロスアタ。
基本なんですけどねぇ。
サポは思うようには動いてくれないのです。

そこで、いつもの脳筋バトマス構成から戦士中心へ。
戦士、戦士、旅芸人、僧侶。
僧侶が自分で。
戦士2人いれば、どっちかが真ヤイバしてくれるでしょう。
旅芸人はビート担当兼回復補助。
なんだ、人間入りの鉄板構成と同じになりました。
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わたしはフバーハして、聖女の守り。
れぐ用のブレス装備なので、デスファイヤーがミスになる快感よ!

あとは怒ったときのロスアタ!
サポはあてにならぬので自分でいきます。
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スティックで殴っても当たるものです。
もういっちょ、アタ!
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モーションもかっこいいぞ?

あとは転ばぬ先のベホマラーで楽勝ですね。
ああ、どうしてこんなのに2連敗もしたのでしょう。


おかげでSPふくびきの8等や4等の香水が溢れそうです。
5等が2枚来た時も、
ベリアル強が複数必要になるなんて思わないじゃないですか。
1枚はベリアル強、1枚はキラーマジンガにしてたら
マジンガも溢れまくるし。

いまどきベリアル強のサポ討伐攻略なんて、
このブログでしか読めないはず。
唯一無二、超オリジナリティーってことでがってんですね。
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あ、試練もいきましたよ。9門ほど。

ベリアルは 1週遅れの 達人か
今週のだと思い込んでたうー川柳

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いろいろなコインボス。
どうも最近苦手が増えている気がします。

まず苦手なのが暗黒の魔人。
ハンマーバトや占いなどで広範囲にズガンするのが
セオリーの戦い方なのかな。
どっちもわたしはできないので、
だいたいベホマラーマシンとして参加してました。
まだアクセは未完成ですが、たまのテリーに任せてます。

Sキラーマシン。
爪まもやったり、僧侶やったりといろいろ頑張った。
でも、鳥爆弾のギミックがどうもイヤ。
アクセどうなってるかわかりゃんけど、
これもテリー任せです。

で、最新のスライダーク。
これも苦手。
負けたり勝ったりで安定しません。
アイテムも葉っぱ、しずくとつかいまくるので不経済。
賢者や僧侶の回復系で頑張ってますが、どうにもにゃあ。
1
写真撮る間もござらん。
2、3人まとめて串刺しになったり、ザオリク詠唱中に斬られたり、
蘇生リレーの死闘になりがち。
勝負1回に5分とか10分とかかかるので、周回もつらたん。

昨日の収穫で呪文ダメージ5が完成しました。
でも、特技ダメージとか回復アップとかも作るものでしょうか。
回復アップくらいは欲しい気もちょっとします。
苦手の壁が高すぎる。
学習しない勢にはつらい敵が増えてきて困ってます。
2
いまだに回転アタックでふっとぶ程度の技量ですから、
しょうがない。
反省のために恥ずかしい写真を貼っておきます。

ノー予習 出たとこ勝負 進歩なし
さすがに申し訳ないうー川柳

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まだもたつくことはありますが、なんとかプレイできてます。
1
久々にドラゴンの皮を狩りましたが、ちゃんと狩れました。
値下がりしてるのには気づかなかったけど。

レベル99までいけるようになりましたが、
わたしはまだ97が2、3あるだけです。
たくさん職があっても全くやらないものもありますし、
全部99になるのはすっごく先のような気がします。

例えばパラや戦士は全くやらないし、スキルも振ってません。
でもこういう職業は週討伐経験値をあげるので、
それなりに成長だけはします。

もっとも成長が遅いのが、
やる気はあってスキルは振ってるのに、やらない職業。

その筆頭が踊り子です。

踊り子登場時に、これはしっかりやりたいと思いつつ、
当時の最新装備を揃えました。
なのに、最近はすっかりご無沙汰に。
そんな踊り子で久しぶりに出動してきました。
2
相手はこれもご無沙汰三昧の札ボス、ワオーです。

踊り子の最後の見せ場だったような気もするワオー。
なのできっと踊り子構成で行くのだと思ったら、
踊り子2、旅、まものでした。
まあ踊り子構成のうちかしら??

いつかは活躍できるはず!とノープランでうたスキルは180。
さあ、華麗な踊りを披露するよ!

と勇んで出かけたのはいいものの、
戦いが始まると何をしたらいいのか全くわかりゃん!
久しぶりすぎて特技の配置も忘れてます。
特技に何があったかも忘れてます。
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タナトスは覚えてたので、とりあえずタナトス。
あと会心まいしんラップはとくぎの2P目にあったので思い出しました。

はて、他には何があったかな?
何をすればよかったかな?

タナトスしながら、とくぎページをめくります。
そもそも180スキルまで振ってますが、
180スキルがなんだったかも思い出せません。

ページめくること数ページ。
ようやく180スキルを見つけました。
神速シャンソンです!

覚えてました?
どんな効果がイマイチ思い出せませんが、
使ってみればわかるでしょう。
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何か効果があって強くなってみたいです。
いざ、ワオーへ・・・・・・。
なんてやってる間に氷漬けになってフラフープで死。
よそ見が多くて活躍できない踊り子、せちゅない。

味方のピンチによみがえり節をしようと思ったけど、
コマンドがどこにいったかわかりゃん!
かなりの地雷踊り子になってました。
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なんと6周もしたのですが、
最後の回になって回復のララバイの存在を思い出します。
攻撃するとHP回復します。
あー、これ最初から思い出せてたらもっと楽だったかも。

スキルを振っていても、
使い方を忘れては役に立ちません。
出動機会を増やして思い出すか、スキルを振りなおすか、
ちょっと悩む、忘れ踊り子でした。

合成も 半端印籠 未完成
ワオーアクセは何が正解かもわかりゃんうー川柳

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ドラクエ10には16も職業があります。
これだけあると、全てを極めるなんて無理な話。

スキル振りができない、装備を持ち切れないなど
システム的な制限が大きな原因。
運営のさじ加減で使いにくくなった職業や、
なんとなく好みでない職業、
やってみたけど苦手な職業などを
切り捨てることになります。
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わたしは前衛職をほとんどやってません。
いま唯一装備、スキル振りで出せるのがまもの使い。
相変わらずイカ通いしては返り討ちされてます。

でも、このまもの使い。
本格的に前衛で使うかどうかはさておき、
えもの呼びのおかげで、
多くの人に使われる職業にもなっています。
唯一無二のとくぎの大切さが身にしみます。

唯一無二系でいえば、ダントツなのが占い師。
タロットという他にはない技を持ち、
攻撃、補助、回復を全部こなす万能職。
やり込めれば、ドラクエ10最強かもしれません。

ただ大きな欠点がひとつ。
タロットカード作りが大変。

ということで(ここまで前振り)、
タロット魔人に行ってきました。
1
持ち寄って6周です。
実は初めての魔人強でした。
なんかみんな心頭滅却を使うので、
そうだよねー、当然だよねー、みたいな顔で使っておきます。
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わたしは占い師登場時に作った、
しにがみわたぼうが最強のカードです。
魔王のいざないもスキルは振ってますが、
使っても何のカードもいざなわれません。

とにかく手札の攻撃カードをどんどん使うだけ。
隠者とか塔とかそういうのです。
いっそ手持ち全部しにがみにしたいくらいなんですが、
そうもいかないので、月とか太陽とか審判も混ざってます。
攻撃の手が止まってもどかしい。
3
面倒だ、殴ってしまえ!
タロットカードがメインの占い師ですが、
実は4種類もの武器が装備できます。
それなら物理ファイターでもいいじゃない。
4
タロットパックはビースト、デビル、スライムがいっぱい。
いつのまにそんなに増えたのか・・・。
合成も一旦置いていかれるとなんだか面倒になりますよね。

ということで、しにがみわたぼうとムチ。
これでまだまだ頑張る予定です。

今日の一句
迷宮も 今は魔法の一本道
昔は迷ったこともあったのにと、うー川柳

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