ドラクエ10居残り組ブログ

タグ:3.5

いつかやろう、いつかやろうと思いつつ、
後回しになっていた嵐の領界の釣り。
おもーい腰をあげてようやく行ってきました。
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腰がおもーい理由は釣り道具が高いから。
新種のさかな(さかなじゃないけど)を釣り上げるには、
最高級の竿とルアーが必要です。 
竿もルアーも☆3になると9〜10万Gコース。
合わせて20万Gですよ・・・・

しかもだいたい釣り場にはお目当ての新種の他に、
道具の使用回数を減らしてくる雑魚が数種います。
20万Gで50回ですから、1回あたり4,000G。
4,000Gかけて雑魚ばかりかかっては泣けてきます。
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かつては金策としてもそれなりに成立した釣りですが、
素材価格は下落、道具は高いで金策としてはダメダメな気もします。
もはやただの趣味。
そこに新種がいるから釣る! 
いざ嵐の領界へ!!
ピカ!!!ゴロゴロゴロ・・・・・
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凛とした立ち姿。
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静かなオーラがいま華やかに解放される!
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ザ・スーパースター!!
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ザ・スーパースター!!!

ということで、試練の門にスーパースターで行ってきました。
特訓解放もありましたし、同行メンバーのレベ上げにもお役立ち。
ついでにゴールドも増やしちゃうぞ的な狙いです。

いつもはパッシブの68までしか振っていないスキルポイントも
180まで振って魅力全開です。

3.5で追加されたどこでもスキル振りを初めて利用しました。
やりなおしの宝珠を道具屋で買うのが面倒です。
自動引き落としにしてくれればいいのに。
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で、スーパースターで13門やってみた成果。
特訓Pが500くらい、ゴールドが7万Gくらいかな。
かかった時間は40分くらいでした。

正直スーパースターは火力としてはイマイチ。
敵にスマイルが忙しくて攻撃に参加してないことも多いので、
効率よく討伐するにはちょっと向きません。
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そこで思ったこと。
インフレ進むアストルティアでは試練の門の旨味も減ってきたなぁ。
3.0で2つ、3.5で1つ門が追加さましたが、試練自体はV2のコンテンツ。
強戦士の書での試練の門巡りは2.3から始まりました。
2年半も前のコンテンツなわけです。
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つまり、ゴールドでも経験値でももっと稼げる方法が増えてきて
相対的に試練の門の旨味が下がってしまいました。

例えば特訓Pや経験値とゴールドだけなら領界討伐でもそれなりです。
水の領界なら合計で特訓Pで477Pと3万Gもらえます。
時間も30分くらいなので時給的にも試練と変わらないかも。
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報酬はどの職でも貰えるので、スーパースターの必要もありません。
しかも一週間に何度でもできます。
とすると今の試練の魅力は経験値やゴールドの多さというより、
お手軽さにあるのかもしれませんね。

前半の敵なら割とどんな職でもいけちゃうあたりもメリット。
試練の門なのにその役割が試練らしくなくなってる試練の門。
もはやコンビニの門になっちゃってる気もしました。

そこで一句
試運転 試練の門でお気軽に 試練は睡魔とうー川柳
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もしもし、ヤヨイさん!
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あら、久しぶりじゃないウールーズ。
もうピラミッド通いは諦めたのかと思ったわ。居残り組らしく。

なによ、失礼ね!
そんなことよりあれは何よ、十字路に浮かぶあれは!!

田舎者だとは思ってたけど、まさかここまで田舎者とは思わなかったわ。
あれは旅の扉っていうものよ。
古代の技術であっという間に別の場所に移動することができるの。

しかもあれはそこいらの旅の扉とはちょっと違うの。
普通は1ヶ所、せいぜい2、3ヶ所しか行き先を選べないけど、
あの扉はなんと9ヶ所もの行き先選択ができる、
最新の古代技術を使った旅の扉なのよ。
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もしもーし、ヤヨイさん。
最新の古代技術って新しいのか古いのかわかんないんですけどぉ。

これで各霊廟の入り口まであっという間。
使ってみれば便利さがわかると思うわ。

むー、そこまで言うなら使ってみてもいいかしら・・・
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じゃかじゃーん!
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3.5から登場したLv93武器。
その1つエンシェントワンドを購入しました。
呪文発動速度錬金で、2ヶ所大成功で1ヶ所失敗。 
でも黄の錬金石で修理すれば速度23%になります。全然OKです。
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開戦時早詠み、覚醒が50%が基礎効果。
開戦時早詠み20%の万物流転の2倍以上!
こないだまで使っていた邪術皇の杖より攻魔が6上がります。
たった6ですが、 攻魔マニアには大切なことです。

ただ邪術皇の基礎効果の1つ、
「死亡時15%で呪文アップ効果が残る」は地味にいい効果でした。 
杖は買い換えたけどこの効果は欲しい・・・
そこで閃きました。
宝珠をつければよいのではないか!
水の宝珠に「不滅の攻撃呪文強化」というのがあります。
Lv5まであげれば15%になるので邪術皇と一緒です。

ということで、宝珠さがしにいきます!
ターゲットは君だ!!
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ひゅーんと疾走するドルボード。
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3.5で搭載されたブーストは思った以上に爽快です。
キラキラマラソンも快適になるかなと期待したドルボブーストですが、
嵐の領界ルートは単純な直線が少なく、マップも覚えていないので
なかなか使いどころがありません。

ということで、ゴブル砂漠で夕日に向かって疾走してきました。
もちろん、ただ走るだけではありません。
日替わり討伐を兼ねて。
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こんなのもいたなぁ的なガニラスくんです。
こんなの日替わり討伐できても絶対行かなかった敵ですが、
3.5からはメガルーラストーンで商人たちのテントに飛んで、
ドルボ飛ばせばすぐです。
たまには珍しいモンスターを狩ってみるのもおもしろいものです。

3.5の追加要素で地味に便利ものといえばソロ迷宮。
ボスコインが4枚同時に使えるようになりました。
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普通の魔法の迷宮と同じように種族像で捧げます。
今更なアクセ狙いとか誘いにくいボスと戦いたい時に便利ですね。
で、何に行ってきたかというと、にゃあ!
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キャッツコインでした。
確定でねこひげを落とすキャッツコイン。
ねこひげの不意をつくは完成してるのですが、
すばやさも作ってみようかなっと突然思い立ちました。

SPふくびきで当たりまくる5等対策という意味もあります。
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ソロで4枚捧げるなんてそんなに頻繁に使うことはないと思いますが、
いざという時(?)便利かもです。

いろいろと便利になったバージョン3.5。
楽しみ方が増えるといいですねぇ。

ということで一句
ねこのひげ 使い道など3の次 落第のうー川柳
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ドッコーン!とくびかりがり。
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まだ高めのナイトメアリーフを狙います。
昨日はまだ4万G近かったので5つ出れば約20万Gになります。
30分程度で20万ならまあまあいい感じですよね。

金策中心になってますが、一応ストーリーもちょっとやってますし、
便利クエストも終わらせました。
ちゃんと3.5を楽しんでます。
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ドルボードのブーストは楽しいです。
フィールド移動の楽しみが増えました。
ただ残念なことに用事がほとんどないのが問題ですが。

3.5の便利系の改善やストーリーは評判もいいみたいですが、
評判がいいだけに残念に感じてしまうこともあります。
その2つを紹介しましょう。
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3.5の大きな目玉の1つがメガルーラストーン。
やりくりが大変なルーラ登録に革命を起こすアイテムです。
それはもう馬車や大地の箱舟が倒産しそうになるくらい。
でも、ちょっとだけ残念なことが・・・
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それは行き先画面。
何でこの並びかなぁ・・・・
人によるとは思いますが、
たぶんプクランドかオーグリードを使う人が多いのでは?

これは謎のドワチャッカ押し!?
ドワチャッカシールドなんて新盾も登場したことだし。
50音でもアルファベットでもない適当な順番なのに、
ドワチャッカが1番上というのはとっても解せぬ。

入れ替えができるようにするか、
利用者の多そうな順にするとかしてくれればいいのに。

もう1つがマスタースキルです。
全国の転職神官でマスタースキル変更ができるようになりました。
スキマスから特に負け惜しみコメントがないことも残念ですが、
これも並び順が残念です。
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「転職する」の下に「マスタースキル」じゃないかなぁ・・・
特訓モードや全職業なんて頻繁には使わないし。
あと、できれば転職後に神官が
「マスタースキルも変更しますか?」と聞いてくれればと思います。

今は転職が済んだら、「さあ、おゆきなさい」みたいに言われて
マスタースキル変更にはもう1度話しかけないといけません。
些細なことですが、よくする行動だけにちょっと気になりました。
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理不尽系ボスが登場すると、
「テストプレイしてるの!?」
という不満の声が出てきますが、こういう点でも詰めが甘い気がします。

せっかくいいものができたのですから、
もう少しこだわってくれればと思う、残念ポイントでした。

そこで一句
もしかして地味修正のネタ作り 疑いのうー川柳
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